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300万颗树成就自然造景《对马战鬼》
来源:    发布时间: 2020-08-11 10:58   29 次浏览   大小:  16px  14px  12px
开发团队分享设计挑战与未来计画,《对马战鬼》开发团队Sucker Punch 为此打造出了一个设定在封建日本的对马岛庞大地图,作为PS4 世代末期作品之一,本作将PS4 主机的效能发挥到了淋漓尽致的程度

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      开发团队分享设计挑战与未来计画,《对马战鬼》开发团队Sucker Punch 为此打造出了一个设定在封建日本的对马岛庞大地图,作为PS4 世代末期作品之一,本作将PS4 主机的效能发挥到了淋漓尽致的程度,包含了惊人的读取速度以及呈现整座对马岛上栩栩如生的自然环境。有趣的是,Sucker Punch 所开发的《恶名昭彰:第二之子》(Infamous: Second Son) 是当年PS4 主机上市时的首发游戏之一,现在《对马战鬼》则是PS4 世代最后的独占游戏之一,从这两款游戏的差异,就能够看出Sucker Punch 在这几年来在技术上的进步。

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      在接受Eurogamer网站的访谈时,《对马战鬼》艺术与创意总监Jason Connell和制作人Brian Fleming都被问到了许多关于这款游戏的有趣问题。包含了《恶名昭彰:第二之子》以及《对马战鬼》两款游戏开发过程感受的差异。Jason Connell表示「这两款游戏有着截然不同的体验。这是因为出现在你眼前的是一个全新的技术,而你必须要学会如何运用这一切,同时还得为《恶名昭彰:第二之子》打造出最独特的游玩体验。当我们在开发《对马战鬼》的过程中,花了好一段时间弄懂如何将这些技术套用在开发上,因为这是完全不一样的游戏,你也知道的,无论是在规模大小、程式生成或是造景。」