
300万颗树成就自然造景《对马战鬼》
开发团队分享设计挑战与未来计画,《对马战鬼》开发团队Sucker Punch 为此打造出了一个设定在封建日本的对马岛庞大地图,作为PS4 世代末期作品之一,本作将PS4 主机的效能发挥到了淋漓尽致的程度
开发团队分享设计挑战与未来计画,《对马战鬼》开发团队Sucker Punch 为此打造出了一个设定在封建日本的对马岛庞大地图,作为PS4 世代末期作品之一,本作将PS4 主机的效能发挥到了淋漓尽致的程度,包含了惊人的读取速度以及呈现整座对马岛上栩栩如生的自然环境。有趣的是,Sucker Punch 所开发的《恶名昭彰:第二之子》(Infamous: Second Son) 是当年PS4 主机上市时的首发游戏之一,现在《对马战鬼》则是PS4 世代最后的独占游戏之一,从这两款游戏的差异,就能够看出Sucker Punch 在这几年来在技术上的进步。
