
开发团队分享设计挑战与未来计画
300万颗树成就自然造景《对马战鬼》提到树木造景时,Jason回答「我们在《恶名昭彰:第二之子》中没有放太多的树木,首席环境美术曾经表示过他说不定可以直接算得出上款游戏中的树木量。而在《对马战鬼》根本不可能数得完
300万颗树成就自然造景《对马战鬼》提到树木造景时,Jason回答「我们在《恶名昭彰:第二之子》中没有放太多的树木,首席环境美术曾经表示过他说不定可以直接算得出上款游戏中的树木量。而在《对马战鬼》根本不可能数得完,而我也不知道到底有几百万棵树。」但Brian Fleming则给出了确切的答案「其实是有数字的!大概300万棵树!」揭露了惊人的数据后,就连开发这款游戏的Jason Connell也感到非常惊讶道:「300万棵树!这真是太疯狂了,你也不可能一棵一棵手动去配置,得要研发出某种技术,才能协助这一切,无论在艺术或技术上都能够成真。我想在接近开发后期的时候我们也会感到更加兴奋。尤其是身为一位创作者,当开发一款新IP时,绝对会将许多压力施加在自己身上」两人也被问到了关于《对马战鬼》游戏开发状况的问题,尤其是3A游戏工作室都有着「加班文化」的问题,而对此Brian Fleming表示:「我觉得开发游戏是一件非常艰辛的事,但我们整体而言都做得相当不错。其实最大的挑战在于必须要将开发这款游戏的工作环境转移到家中,而过程中也绝对会产生出许多问题。当我们试图让所有员工都离开工作室的这段期间,就是我压力最大的一周,因为我们有一大堆的网路连络问题需要处理。我们面临最严重的危机,就是如何过渡COVID疫情。」
